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IDC:2018年全球手游收入超传统平台20%是PC端两倍

  • 编辑时间: 2020-04-08

北京时间3月19日下午消息,据报道,研究机构AppAnnie与IDC合作,发布了2018年游戏行业移动增长分析报告——《20⊙18游戏行业聚焦报告》。◆报告称,2019年将是๑移动游戏和移动——包括应用下载次数和应用商店内◀的消≥费支出——的大年。⿻

最新报告显示,自2014年∞,移动游戏行业在消费支出方面首次ㄨ超越了家庭主℡机游戏ↂ和PC端与Mac端游戏之后,移动游戏与其他平台卐的游戏消费支出差距日益增加。

2018年,移动游戏上的消费支出♣是PC/Mac端的2.1倍,是@主机游戏的2.8倍手游收入比游戏机、个人电脑和手持式游戏高20%。这〓包括所有消费′者的数字和实物支∪出,→但不包括广告收赛车二维码群 入。

App Annie市场洞▍察部主管阿米尔※戈多拉蒂(Amir Ghodrati■)表示:“2014年,手游收入首次超过PC和Mac游戏。而到20▌18年,手游收入比家用游戏机、PC与Mac以及手持游戏机的总收入还高出20%。这对有些人来说可能是难以理解的事情,但当技术进步、移动设备变得无处不在时,就会发生这种情况。”

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⊙《王者荣耀》╤(Aren○a of Valor)∩海外版在苹果应用商店(App Store〩)收入排名第一,而‖|韩国多◙人角色扮演游戏《Line√age M》在谷歌应用商店Goog△le Play中居首。这两款游戏都提供了专注于动作或竞争的核心游戏,这些都是许多人过去极速赛车微信群 ™只能在P■C和游戏⊥机上能体验的游戏。

戈多拉蒂指出:“在消费者支出最高的苹果和谷歌应▄用商店前五大游戏中,有三款游戏采用了实时多人游戏元素,从PvP战◐斗到Co-op Play再到MMORPG,许多模式都来自PC●游戏。”

←过去,手游主要面向休闲人群,但随着技术的进步,在平台上已经可以玩更传统▨的游戏。这有微信群赛车公众号 助于促进手游的增长,并扩大它与其他市场之间的差距╥。